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雨林木风

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Android游戏开发

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发表于 2021-1-9 19:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有了前面几篇NDK与JNI开荒相干根柢做铺垫,再来通过代码证明下这方面完全的操作以及极少厉重的细节。那么,就连续NDK与JNI的进修总结。 JavaVM和JNIEnv 正在jni.h头文献中界说了两种厉重的数据组织JavaVM和JNIEnv,而且正在C和C++中它们的达成是区别的(通过#if defined(__cplusplus)宏界说达成)。本色都是指向封装了JNI函数列外的指针。阅读全文
  承接上篇Android逛戏开荒履行(1)之NDK与JNI开荒01分享完JNI的根柢和扼要开荒流程之后,再来分享下正在Android情况下的JNI的开荒,以及涉及到的NDK相干的操作。当然,本篇仍是以Eclipse行为开荒IDE,固然Google官方仍旧不再援助Eclipse了,推举是用AndroidStudio实行开荒。但关于逛戏开荒来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse阿谁时间过来的阅读全文
  NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google供给的一套原生Java代码与当地C/C++代码“交互”的开荒器械集。而Android是运转正在Dalvik虚拟机之上,援助通过JNI的方法挪用当地C/C++动态链接库。C/C++有着较高的功能和移植性,通过这种挪用机制就可能达成众平台开荒、众讲话混编的Android利用了。阅读全文
  闭于图片资源的打包当然是采用TexturePacker了。局部感应是2d内部最好的资源打包器械,没有之一。 TexturePacker它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的器械。TexturePacker可能直接选定一个文献夹,将内部的小图片天生一个大图片,并输出plist文献的器械。应用该器械,合图就很是单纯了。TexturePacker自带有资源加密的功用。阅读全文
  跟着智内行机的成长,很众逛戏也连接的正在手机中闪现、更新,比方先前比力火的植物大战僵尸,震怒的小鸟等等。逛戏的本色即是正在屏幕上连接地显示和更新图片,只然而不是胡乱地更新,而是凭据次序逻辑来限制。一款完善的逛戏须要众方面的常识,比方逛戏的创意、配景、故事务节、逛戏音效,逛戏风致、逛戏类型、运转速率、适配机型等。况且,逛戏的开荒须要筹谋、美工、次序、测试的协同办事和默契配合落成的。阅读全文
  今朝搭载Android操作编制的手机数目比iPhone众得众。据悉,Android配置均匀每天激活40万台。但iOS对开荒商来说还是是个越发有利可图、更受接待的平台。原故是:Android无需费钱买利用;浩瀚配置和利用商号使得Android商场呈离别形态。 1 手机逛戏开荒简介 逛戏的本色即是正在屏幕上连接地显示和更新图片,只然而不是胡乱地更新,而是凭据次序逻辑来限制。阅读全文
  这一节,咱们将先容逛戏界面的美化以及逛戏数据的存储。 最初创修一个color.xml资源文献,用来留存每个数字对应的背形象和前形象。右击res文献夹,采取New,单击Android resource file,输入color,单击Next即可。 窜改代码如下: 此中bg*外现背形象,text*外现前形象,切换到Card界面,正在setNumber中增加如下代码:...阅读全文
  上一节中,咱们仍旧获胜的将卡牌增加到了逛戏中,但只是显示正在了界面上,并没有留存下来。咱们正在GameView中界说一个二维数组用来留存逛戏界面的卡牌。 接下来,咱们须要将初始化时分增加的卡片增加到cardMap数组中,如下图所示:... 如此一来,咱们就将逛戏界面记载下来了。阅读全文
  最初,咱们要使得咱们的次序可以鉴定用户的手势,一共为上、下、左、右四种。正在GameView类中增加如下代码: 接下来,咱们来剖析一下怎么实行手势鉴定。最初,用户的手势输入应当有两个数据,一个是按下的屏幕位子,一个是摊开的屏幕位子。那么咱们只须要算计横向和竖向坐标差的绝对值,绝对值较大的一个宗旨则是用户需求的宗旨。至于横向中的足下和竖向中的上下,咱们可能通过按下和摊开的位子的巨细实行比力得出。阅读全文
  最初,咱们须要窜改一下利用的图标。打算一个png体式的图标文献,如下图所示: 接下来,找到上一节中留存项方针位子,顺序伸开文献夹中的2048/Game2048/app/src/main/res目次,如下图所示: 折柳将刚刚制制落成的图标文献更更名字为ic_launcher.png,而且窜改尺寸为144*144、96*96、72*72、48*48,折柳放入drawable-xxhdip、dra阅读全文
  本项目已托管正在GitHub上:2048,读者可能自行查看。 因为没有Mac,是以只可先容闭于Android平台相干的开荒常识。然而实行Android开荒之前,须要搭修Android开荒情况,这一步比力有难度的,闭键是各个软件的修设较为繁难,使得许众初学者望而生畏。目前主流的IDE有Eclipse以及Android Studio,本文将以Android Studio行为集成开荒情况,对2048逛戏阅读全文
  概述 逛戏下载试玩 把图片切分许众份,点击相易拼成一张完善的;如此闭卡也很容易打算,3*3;4*4;5*5;6*6;继续下去 成绩 ;加了个切换动画,成绩如故不错的,原本逛戏即是自界说了一个控件,下面咱们起初自界说之旅 逛戏的打算 最初咱们剖析下怎么打算这款逛戏:...阅读全文
  逛戏的根基功用都仍旧达成了,结果来说一说排行榜的显示和逛戏音效的增加。 排行榜的显示闭键用的Android中一个比力厉重的控件ListView。ListView的应用如故比力单纯的,第一步正在结构文献中修造一个ListView的节点,正在代码中通过ID取得该控件。第二步给该控件修设一个适配器,适配器写一个类,该类承受BaseAdapter并达成未达成的本领,一共有4个为达成的本领阅读全文
  逛戏竣事弹出留存玩家姓名和分数的窗口,玩家输入姓名后点击确定留存到数据库中。玩家可能通过主界面的排行榜可能查看到分数从高到低排行的榜单。 修造一个玩家类用来照料玩家的音讯,该类达成类序列化接口,实例可能被序列化便于数据的转达。阅读全文
  上篇著作中对起初打地鼠逛戏的思绪做了单纯的先容,现正在来完全的说一说起初打地鼠逛戏的达成,先说说结构,用LinearLayout或TableLyout都可能。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。逛戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮配景图。打中地鼠的成绩图(图1)和没打中的成绩图(图2)。阅读全文
  逛戏打算思绪: 主界面点击起初逛戏:进入打地鼠界面逛戏中有12个地洞,逛戏功夫为30s(可能自身修设),每0.5s会有地鼠随机闪现正在一个地洞中,玩家触摸屏幕,打到地鼠加10分,不然不加分。30s后逛戏竣事,弹出窗口显示获取分数,须要玩家输入姓名后,点击确定留存到当地数据库中。 打算达成:每个地洞为一个ImageButton,起初修设配景为地洞图片,地鼠闪现则修设为地鼠图片,给每个按钮增加点击事故阅读全文
  比来做了这个小作品,并不是范例的开荒,只是落成了片面功用,和市情上的作品不行相提并论,逛戏中所用到的图片和音效均来自于搜集。先来看看需求剖析以及成绩图: 逛戏的第一界面有5个按钮,起初逛戏,排行榜,闭于,退出和音乐图标,点击起初逛戏即进入打地鼠逛戏。 逛戏竣事后会进入玩家记载窗口。 点击排行榜查看逛戏玩家记载。阅读全文
  第21天:Android逛戏的贸易化 我做这个逛戏只是一个测试,没企望它挣许众的钱。逛戏可省得费下载,要是你甘心可能置备逛戏里的金币。我喜好这品种似布丁怪兽的逛戏方法,玩家不消付费就能体验逛戏的总计实质。玩Drone Invaders时不消支拨一毛钱,它不是付费取胜的逛戏。即使这样,那些不甘心等候的玩家可能通过置备金币让军械随即停当。阅读全文
  第18天:外星人图形与圆形冲突、完善的枪弹轨迹 即日我受够了“射击月亮”bug。有时分外星人纵然正在屏幕中闪现,也或者射不中。我做了洪量测试,正在屏幕上布满外星人而且修设月亮半透后以定位这个bug的原故。我呈现测试击中区域的坐标偏移了一个bit位,但纵然处理了这个题目原先的bug仍旧存正在。外星人图形不行单纯用圆形遮盖,不然玩家要么射不到外星人,要么会射到藏匿正在月亮下的外阅读全文
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