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雨林木风

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上万元的Mac为什么打游戏又卡画质又差?

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发表于 2020-12-24 09:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  但托尼正在小发的评论区里呈现,困扰着差友们的往往不止是逛戏自己,逛戏平台也是一个行家极端重视的题目。
  不少差友每每会正在评论底下问咱们,推举的逛戏能不行正在 Mac OS 下玩。。
  至于为什么 Mac OS 不适合玩逛戏,托尼念从软件和硬件两个角度来和行家聊聊这个题目。
  咱们明白搭载 Mac OS 的电脑平常是苹果自家电脑,现正在比力常睹的是札记本 MacBook 以及一体机 iMac,低端的 Mac 系列电脑根本上都不装备独立显卡。
  高端 Mac 电脑装备的都是 AMD 的特供显卡。不过!为了确保 Mac 超薄的手感,它的散热和本能都不如零售级其它显卡强。
  不过外接显卡念要接到 Mac 电脑上,中心还需求一个特意的显卡扩展坞来配合。
  显卡+显卡坞这么一小套折腾下来,4000 块钱算是低贱的了,并且不行统统阐述显卡本能。。。有这笔钱,配台主机,市情上大批的逛戏都能跑得动,就算是逛戏本,也能买个差不众够用的了。
  要是要说硬件的题目费钱就能处置,软件才真是费钱也处置不了的地方。Mac OS看待逛戏的撑持,原本存正在着不小的缺陷。
  而少许咱们日常说的 3A 撰着( 大厂创制的高本钱、高体量、高质料的单机逛戏 ) ,譬喻《 刺客信条:奥德赛 》、《 只狼 》、《 GTA5 》这些近年来行家耳熟能详的撰着,完整不撑持 Mac OS。
  可是能玩的撰着也不是没有,譬喻鼎鼎大名的《 Dota2 》,又有《 奋斗雷霆 》之类的逛戏,仍然可能 正在 Mac OS 体系上运转的,只可是运转情景实正在堪忧。
  至于这一情景发作的紧要缘由,是由于 Mac 与 Windows 体系用了区别的编程接口。
  咱们明白,逛戏归根结底仍然代码,逛戏步骤从代码挪用硬件输出画面,这个历程中就需求电脑有特意的 “ 翻译 ” 用具。
  正在这个翻译用具上,Mac OS用的是 OpenGL 图形接口,而 Windows 体系用的是正在逛戏开垦中行使更为通常的 DirectX 接口。
  和 DirectX 比拟,OpenGL 开垦比力难题,看待逛戏的撑持也没有 DirectX 来的好,因而正在逛戏开垦上的行使远没有 DirectX 通常。
  比拟 OpenGL,DirectX 创制的逛戏画质平常特别精巧,而且 DirectX 正在图形接口的性能以外,还供给了整套的开垦处置计划,进一步减轻了开垦职员的担负。
  这让逛戏开垦商们都特别青睐应用 DirectX 开垦逛戏,步骤员们也更甘愿进修用 DirectX 开垦逛戏,硬件厂商也更甘愿为 DirectX 去做优化,长此以往变成一个良性轮回。
  这是因为 DirectX 是微软爸爸主导开垦的,除了自家的 Windows 和 Xbox,其他平台念用?对不起,没门。
  但这并不虞味着 Mac OS 就彻头彻尾地不行玩逛戏了,有不少独立逛戏仍然推出过 Mac OS 版本的。
  当然,装双体系也是个处置计划,可是跑着 Windows 的 Mac 们,谁人效用和发烧量实在令人消极,并且看待 Mac 自己的硬件也是有损耗的。
  正在 5G 的饱动下,这两年云逛戏行业的生长极端连忙。前段时期,托尼就给行家先容过谷歌正正在开端开垦的云逛戏平台 Stadia。
  等云逛戏平台周全放开,硬件,体系都不再是畅玩逛戏的瓶颈,逛戏运转正在云端的高本能电脑上,只须网速够疾,一块屏幕、一根网线再加一个操作器,就畅玩撰着,更不要说一台 Mac 了。
  可是目前为止,这个观念也即是嘴上说说。全体什么时刻能用上,谁也说不明晰。
  因而念有劲玩逛戏的挚友们,仍然去通盘靠谱的 Windows 电脑吧。别再折腾本人的 Mac了,它只是念好好助你办公云尔。。。
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